1.数据中心和云计算对企业的意义何在

2.《足球经理2022》22.2版本更新内容一览

3.足球史上相差最大的是哪场比赛

足球数据中心赛程d s_足球赛事数据中心

这是西甲马德里的本泽马

卡里姆·穆斯塔法·本泽马(Karim Mostafa Benzema,1987年12月19日-),法国足球运动员,球星,2004年U17欧少赛上崭露头角的法国“87四少”、“87四小天鹅”之一。职业生涯出道于法甲里昂俱乐部,17岁时已经代表里昂一线队出场,2007年20岁时成为里昂的主力前锋。

2009年本泽马以3500万欧元从里昂队转会到马德里,2012代表法国队参加,2014年与本泽马续约5年[1] 。

2014年巴西世界杯小组赛结束后,本泽马入选嘉实多数据中心与FIFA评出的小组赛最佳阵容,以9.65分的得分在全体球员中排名第4。

数据中心和云计算对企业的意义何在

足球经理2022在前作基础上新增了部分玩法特性,数据中心和职员会议怎么用?下面一起来看看足球经理2022关键特性详细介绍

比赛体验

每年设计新产品时,我们工作室的比赛团队都致力于在完美模拟现实球赛的道路上更进一步。大多数情况下,团队会在比赛AI、动画效果或其它视觉效果等方面中选出一两项来,着重为新作进行打磨或完善。但今年我们的团队成果颇丰,将会通过新的一系列改动与添加让比赛模拟效果的真实性再创新高。

我们将在《足球经理2022》中使用全新动画引擎,这也是团队在今年的改动中最为核心的一项。接下来,我们将在本篇文章中介绍关于新引擎的一些技术细节及其对游戏各个方面的提升。相信您在《足球经理2022》的世界中畅玩时,也将会注意到这些整体感受和比赛流程中的大幅改善。

使用全新的动画引擎后,我们得以在比赛引擎中添加以前根本无法实现的一些新的元素。有些新元素虽然在表面上难以察觉,但真实地反映了现实球赛的战术流程;而有些新元素与前作截然不同,能让您在每场比赛中都切切实实地感受到。

接下来,就让我们看看全新动画引擎的过人之处吧。

数据中心

对全球的足球俱乐部来说,数据分析已经成为了日常工作中必不可少的一部分,助力球队在各个级别的赛事中获得成功。同时,这也已融入了足球文化成为媒体最常报道的内容,比如战术和转会。

有些人可能会说我们并没有很努力地去把数据分析融入到足球文化中,但是从《足球经理2021》开始,我们想在《足球经理》系列中对数据和分析做出改革。我们希望将那些顶级俱乐部所用的数据指标和汇报方式也呈现给你,让你可以找到获胜优势、战胜对手。

在上一个赛季里,我们加入了许多关于表现分析的全新功能,包括“预期进球“和更有深度的赛前/赛后分析。在《足球经理2022》里,我们加入了一个专门的数据中心,同时还有一些全新的数据指标以及与你的球队和分析师们的全新互动方式。这些改进不仅可以让玩家浏览报告和关键指标,还能更真切地进行数据分析、指导分析师的工作方向。

数据中心的数据来自于球队的场上表现,因此你的分析师团队拥有比以往更多的”利器“来”善其事“了。

职员会议

经理和教练组之间重要的定期会议对于任何一家足球俱乐部的稳定运营来说都至关重要。

在《足球经理》前几作中,这些会议是通过定期的收件箱邮件来呈现的,但《足球经理2022》彻底改变了这一点。这可不是什么简简单单的改动——而是一个全面翻新的每周职员会议。

我们与多位现实生活中具有跨部门合作经验的教练进行了多次讨论,这些讨论给了我们非常重要的参考,比如职员会议的排期、参会人员通常会有哪些以及会解决哪些事项来确保每个人都为了球队利益而共同努力。

虽然每家俱乐部的做法都略有不同,但不变的是每周都会有那么一场重要的会议,参会者包括经理、球探、分析师和青训主管。我们全新的职员会议就是以此为参考来开发的。

训练、招聘、球员发展和职员整合在每周报告中意味着你可以花费更少的时间来阅读各个部门发给你的邮件了。你可以更专注在招募球员和比赛日上,而不会频繁地被行政打断或是忽视某些事务。职员会议可以让你稳定、顺利地来运营俱乐部,将球队变成你期望中的冠军球队。

那么接下来,我们就来看看职员会议的细节吧

转会截止日

转会截止日是游戏日历上最重要、最具戏剧性的主要活动之一。

我们都有过这样的经历——盯着大屏幕上的倒计时,等待某个主持人或专家宣布自己支持的俱乐部即将在最后时刻做出大规模补强。无论是板上钉钉的交易,还是从某人的瑜伽教练的邻居那里听传来的传言,都能从头到尾吸引我们关注。

对俱乐部来说,情况则完全不同。虽说理想情况下,他们应该早早就已经敲定了交易,但现实总是事与愿违的。尽管开赛几周的战绩足以体现球队的明显短板,但是受到大合同诱惑的球员以及影响赛季走向的伤病都会导致赶不上变化。类似的,有时候一桩达成的交易会太过有利可图以至于让人无法拒绝。

在《足球经理2022》中,我们也试着复现了转会截止日的戏剧性,增加了浸入感,把它做成了游戏中不可错过的环节。我们和那些全面参与疯狂转会日的人们交流并构建了模型。你仍会感觉自己正看着电视里上演一出好戏,但同时,你正坐在经理的交椅上,积极运作、做出重大决策。

我们知道经理们在应对混乱的转会截止日时需要有多专注。而通过将所有相关信息汇集于一处,你对各项事务的掌控将会容易得多,这也能确保你的阵容可以带着满意的情绪在未来的几周甚至几个月里赢下关键的比赛。

我们全新的转会截止日专用菜单会为你的夏季运作画上戏剧性的句号,让我带你领略它的亮点吧......

《足球经理2022》22.2版本更新内容一览

随便说说我的看法。

数据中心的搭建需要耗费极大的资金,所以对一般性企业来说可以说是天方夜谭。一个大型数据中心所占用的土地面积是几个足球场级别的。 而且数据中心里的硬件动不动就上万美元。电力供应也是很大的问题, 得发电厂专门供电。交通也非常重要, 因为数据中心的硬件是要用卡车来运送的。送合上述的几个方面来讲,要想设立一个数据中心的话硬件开销实在是太大了。只有那些财大气粗的大公司才有能力去投资。

不光是硬件开销, 软件开销也非常巨大。首先人员就是一个大的开销。数据中心要24小时维护,说白了数据中心的员工需要轮班24小时上班。而且员工的培训要跟到位,不然的话, 一个数据中心要是停运几个小时,蒸发掉的钱就是天文数字了。

再来说说搭建数据中心的技术性问题。数据中心不像普通的网吧, 随便整点儿好一点的交换机, 再加上好一点的机器和空调之类的就可以了。数据中心的网络分布就是一个很高深的技术。有能力去设计者中数据中心的人屈指可数。

所以说, 一个数据中心的搭建所需要的人力和财力是大中型企业级别的(当然, 这是指当前大的几家云计算企业来说的, 迷你的数据中心还是可以有的, 只不过一旦数据中心不够用的话, 扩展当前的数据中心又是一个相当大的难题)。

说说云计算。 说的白一点, 如果把云计算缩小到单个电脑级别的话,就是多个不同的服务程序软件。

举个例子,现在在北美比较流行的Netflix网站,如果没有云计算平台的话,他不可能壮大的那么快。 光存上万部的**, 并且提供高速的就需要极大的投资。有了云计算平台, 这些东西就变得简单多了。Netflix 不再需要自己去建立或租用数据中心, 不再需要雇佣专业人员来管理和维护数据中心。Netflix 所要做的就是开发面向自己客户群体的服务。而且云计算的计费也是很合理的。很多服务都是根据使用量来计费的。所以一旦访问量减少, 所付的钱也会跟着减少, 即使访问量以级数级别增加, 也不会有大问题, 因为大的云计算企业已经提供了弹性的高效率的服务, 所以一般不会出现某个网站因为访问量超过了极限,而挂了的情况(当然, 前提是购买了这些服务)。而且大的云企业所提供的服务都是保障99.<99....>% 的Availability. 通过云计算平台的其他服务, 还可以轻松的去分析大型的原始数据, 处理日志可以是一个例子。其实云计算还有其他很多五花八门的服务。

对于一个企业来说,云计算的出现,减少了企业的初创投资。而且开发人员可以专注于面向自己客户的服务, 不用去担心其他的服务, 因为云计算已经在帮你处理了。

可以说云计算和企业是互赢互利的。

足球史上相差最大的是哪场比赛

足球经理2022目前已经推出22.2版本,新版本对球员和比赛的数据进行了调整,下面一起来看看《足球经理2022》22.2版本更新内容一览

我们很高兴地宣布,《足球经理2022》的第一个大型更新正式发布,其中包括了游戏中所有方面的改进、调整与修复。

本次更新一如既往地兼容之前的存档,让您在尽享更新益处的同时也能继续已有的职业生涯。

如果您在下载和安装时遇到任何问题,我们建议您重新启动 Steam/Epic,或者在 Windows Store/Game Pass 上手动检查更新。

正是自《足球经理2022》发布以来大家在社区中提交的反馈,帮助我们在本次更新中实现了那么多的改变,因此我们要感谢每一位花时间向我们提交过任何反馈的朋友,特别是通过我们的 Bug Tracker 提交意见的朋友。我们的团队阅读了在上面提出过的每一个问题,你们的声音对于工作室来说是无价之宝。

我们也想借此机会代表 Sport Interactive 祝大家的2021年有个美好的结尾,同时也祝大家在2022年健康愉快,心想事成。

22.2 更新内容(包括但不限于):

稳定性和技术性更新:

-改善了稳定性和修复崩溃问题

-游戏优化

-修复了 Mac 系统下没有按正确缩放显示设置启动游戏的问题

-修复了偏好选择中的声音“测试”按钮问题

比赛引擎22.3.0.0:

-削弱了近门柱角球的效率

-修复了防守风格球队控球太强以及控球数据膨胀到不真实程度的诸多相关问题

-修复了射定位球时守门员不会被人盯人的问题

-调整了界外球

-对整体引擎平衡的若干其他改进

玩法:

-调整了年轻球员成长率

-调整了较年长球员的衰退率

-调整了游戏开始时新生职员的生成

-改进了未激活国家新生球员的分布

-球员试训结束后球员知识将保留更久

-调整了逻辑,停止了几乎每场都首发的球员对上场时间不够的抱怨

-对挪威和丹麦顶级联赛添加了转会截止日

-改进了外租要求和协商

-改进了 AI 经理偏好阵型的逻辑分布

-新任命的国家/地区队经理会面对更真实的工作安全压力

-修复了董事会对新签下的球员上场时间不合逻辑的担忧

-球员在想要加入并非是大俱乐部的球队时,新闻不再错误地说他们是因为是大俱乐部而想要加入

-修复了若干球队注册问题

-修复了阿根廷、罗马尼亚和丹麦的球队愿景没有正确记录的问题

-经理士气不再错误地显示为低沉

-互动的正面反应现在能一直正确显示

-改进了梦幻选秀的初始预算选项、显示继续等待的方式以及自动挑选

-若干其他改进和修复

比赛和规则*:

-克罗地亚乙级联赛(Croatian Second Division)2022/23年及以后的比赛场次现已修正

-修复了土耳其新生球员在注册时显示为本土球员的问题

-使用自动挑选不再错误地被当作中国的新注册变更

-为2024年及以后的 NACL 加入了加拿大球队资格赛 (team qualification)

-为 NAL 加入了加拿大球队资格赛

-已为 MLS DP 和 YDP 设置了正确的规则

- 针对许多国家/联赛的若干其他修复、规则更新和日程变更

美术和动画:

-修复了 3D 比赛引擎中球员在动画中滑动/闪现的多个问题

-修复了 2D 比赛引擎中球员名字没有一直显示的问题

-修复了多个球衣 (kit) 冲突问题

-修复了多个 3D 背景环境问题,包括球队会议室和球衣/徽章

-改进了为新生球员选择发型和眉毛的方式

界面和用户体验:

-修复了某些分辨率下球探会议收件箱条目的操作按钮会重叠或被切断的问题

-修复了用键盘箭头键滚动球员搜索列表会导致高亮条目重置到列表顶端的问题

-修复了场边换人提示没有显示球员球衣的问题

-修复了导致球员转会价值在某些屏幕下难以看到的问题

-修复了数据中心里高亮特定条目时分析弹窗会意外关闭的问题

-修复了定位球设置器中指令标记会遮住球员位置的问题

-修复了职员搜索中真实雇佣 复选框有时会失灵的问题

-修复了调整包含球员转会价值的自定义列的大小会让数值不可读的问题

-修复了选择球员后个人训练面板会重置到列表顶端的问题

-修复了场边报告中的球队数据视图会在比赛之间重置的问题

-添加了显示考察更新中剩余条目数量的计数器

-修复了显示韩国货币数量单位的错误

-对手球队球衣徽记在换人后也会持续显示

-俱乐部信息资料截断处 现在添加了滚动条

-租借比赛报告现在不再显示“价值£0” ,而是显示每月承担费用

-非球员不再显示士气图标

-若干其他改进和修复

外置编辑器 (Pre Game Editor)

-外置编辑器制作的基本规则文件现在会显示起始日期

-未分配的自制球员现在会出现在已编辑数据库里

-修复了为特定国家添加低级杯赛和联赛的能力

-编辑器若干其他的改进和修复

*为了使关于赛事的特定更改生效,可能需要新建一个存档。

149比0最悬殊的足球

据说19年南斯拉夫联赛中曾经出现了134比1的惊人数字,当时便有人预言其“空前绝后”。但在二十多年后,这个纪录便被无情地打破了,完成这一“壮举”的是来自非洲岛国马达加斯加的两支球队,他们在2003年10月31日国内锦标赛第6轮中创造了149比0的恐怖纪录。最终获胜的一方叫做AS阿德玛队,但这149个进球中没有一个来自AS阿德玛队员的脚下,全部的进球都出自失利的一方―――奥林匹克埃米内队员自己制造。也就是说,失利一方奉献给对手149个乌龙球。这是一场惊世骇俗的比赛,当时奥林匹克埃米内的主教练拉特斯曼德雷塞?拉特萨拉扎卡在比赛中同当值主裁判发生争执,结果奥林匹克埃米内的球员出于泄愤的目的,疯狂地对本方大门发动猛攻。每当自己从中圈开球后,全队球员整齐一致地向自家球门怒射,一个接一个的进球让对方球员呆立当堂,而主裁判也并没有终止比赛,最终149比0―――这个世界足球历史上的第一悬殊诞生了。